¿Qué herramientas conforman el ecosistema Nimbus 2.0?

App Nimbus 2.0

Portal administrativo Nimbus 2.0

e-Commerce Nimbus 2.0

App Nimbus 2.0

La app Nimbus 2.0 es una aplicación compatible con los sistemas operativos iOS, Android, Chrome OS, Linux, Windows y Mac.

Se trata de un “librero virtual” que permite almacenar en un dispositivo móvil con sistema operativo Android o iOS los libros interactivos que se cursarán durante el ciclo escolar, así como sus estadísticas. Además, permite visualizar e interactuar con los libros interactivos de manera offline.

Para dispositivos móviles como tabletas Android o iPads, se debe descargar la aplicación desde las tiendas Google Play o AppStore.
Descarga la app Nimbus 2.0


Para dispositivos Chromebook, laptops y computadoras con sistema operativo Linux, Windows o Mac, se debe usar la WebApp nimbus2.com.mx/app/ desde un navegador Chrome con acceso a internet.

Prueba o Ingresa Online

¿Qué es un libro interactivo?


A diferencia de un libro PDF o un texto digitalizado, los libros interactivos brindan una experiencia dinámica y atractiva. Su riqueza radica en los contenidos multimedia, gamificación, recursos y actividades 100% interactivas que los conforman, además son libros “vivos” que se actualizan según se requiera.

Existen libros interactivos del alumno y del profesor y cuentan con distintos modos de navegación como:

Menú lateral

Ruleta

Mapa

Híbrido

Prueba los libros interactivos

Te invitamos a probar nuestros libros interactivos sin necesidad de descargarlos a tu tableta. También funcionan online, de tal manera que los alumnos pueden continuar con su aprendizaje fuera del colegio en cualquier dispositivo que tenga un navegador y conexión a internet.

Prueba los libros Online

¿Qué es gamificación?

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de potenciar la motivación, absorber mejor los conocimientos, mejorar alguna habilidad y recompensar acciones concretas.

Como sucede cuando jugamos, la gamificación crea experiencias placenteras por la estimulación audiovisual, la competencia y el sentido de logro. Utiliza elementos comunes en los juegos, como puntos, insignias, y niveles de logro; todo encaminado a retener el interés del alumno. De esta manera se genera predisposición psicológica positiva que influyen en el comportamiento, la motivación, la autonomía, la autoestima y la confianza en la toma de decisiones.

En los libros interactivos, los alumnos pueden obtener:

Estrellas

Insignias

Puntos

Con la gamificación, el alumno ve recompensado su esfuerzo y avance. Los puntos que va acumulando, los podrá cambiar por increíbles premios en la Tienda de Regalos Nimbus 2.0.

Portal administrativo Nimbus 2.0

El portal administrativo Nimbus 2.0 es la mejor herramienta para el seguimiento, control administrativo y la generación de reportes.

Para utilizar el portal administrativo Nimbus 2.0 se requiere de conexión a internet e ingresar a nimbus2.com.mx desde un navegador Chrome o Safari actualizados.

Ingresa a
portal administrativo

Las personas que tienen acceso a la plataforma son:

Profesores

Para crear grupos, observar estadísticas de sus alumnos, consultar y descargar reportes de avances y calificaciones, y administrar los dispositivos en donde ha ingresado con su usuario de Nimbus GED (hasta 4 simultáneos).

Alumnos

Para darse de alta en un grupo, observar estadísticas y administrar los dispositivos en donde ha ingresado con su usuario de Nimbus 2.0 (hasta 4 simultáneos).

Padres de familia

Para observar las estadísticas y avance de sus hijos.

Coordinadores y directivos

Para observar las estadísticas de los alumnos del colegio.

e-Commerce Nimbus 2.0

e-Commerce Nimbus 2.0 es un espacio para la administración, venta y distribución de licencias de usuario de Nimbus 2.0.

En este espacio el administrador operativo del colegio podrá dar de alta usuarios, podrá distribuir licencias o podrá dar de alta a padres de familia.

En caso de que el colegio así lo prefiera, e-Commerce Nimbus 2.0 puede hacer la cobranza directamente en línea a los padres de familia, donde podrán pagar con tarjeta de crédito o débito, o generar una hoja de pago para pagar en tiendas de conveniencia.

Ver video e-Commerce Ingresa a e-Commerce

¿Estas interesado en probar nuestros libros Interactivos?

Proporciona tus datos y un ejecutivo te contactará y compartirá una licencia de prueba.






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